人工智能时代背景下,编程已经成为世界公认需要从小培养的能力之一。我们不难发现,越来越多的小孩子凭借他们出色的编程能力,站在了很多人一辈子都无法实现的高度上,荣获鲜花和掌声。
美籍印度裔的一个小女孩Samaira在她7岁那年,发明了一款叫CoderBunnyz的编程桌游,用有趣简单的方式,教会其他孩子学习编程。8岁的时候,Samaira带着她的这款游戏,参加了一个全是高中生的比赛,并在比赛中击败了25个高中生,或得了二等奖并且拿到了2500美元的奖金。这给了Samaira莫大的鼓舞,在比赛结束后,Samaira尝试着在线上线下进行售卖这款编程桌游,一年后,售卖的金额高达3.5万美元。于是,Samaira决定自己成立公司,进行编程游戏的生产。
无独有偶,英国有一个少年Brandon,他10岁那年,通过玩《我的世界》这款游戏开始学习编程,在他15岁这年,靠着游戏,他拥有了自己的事业。如今,Brandon已经是一个拥有来自13个不同国家的23位员工的公司创始人。他们的主要业务就是帮客户造出各种他们想要的建筑和场景,帮一些公司打广告。Brandon在接受采访的时候谈到,他和他的员工们都是15岁左右,在《我的世界》这款游戏中是大神般的存在。尽管Brandon和他的小伙伴承接了许多业务,但他们的课业学习也一点都没有落下。
现实生活中,编程已经越来越广泛,随着人工智能的不断发展,编程不再仅仅是一门专业,而是像使用电脑一样,是大多数人需要掌握的一门技能。不懂得编程的孩子只能被动的与世界交流,在时代的潮流中岌岌可危,随时都有被淹没的危险。会编程的小孩,就像是Brandon和Samaira一样,即便年纪尚小也能做出一番成就。欧美国家的小孩自小学习编程,我们的孩子也不能落后。少儿编程的热度只会越来越高,在国家支持中小学生学习编程的政策下,懂得少儿编程的孩子也会越来越多,少儿编程也是百利而无一害的。
华工启明星独具特色的少儿科创教育课程体系源于麻省理工学院FabLab实验室课题《How to make anything》,以让·皮亚杰的儿童认知发展理论为基础,历时四年,经数百所中小学、近万名学生的检验,建立起了一套完善的STEM课程体系,面向4-15岁的学子。华工启明星秉承“推广和普及少儿科创教育,努力推进中国素质教育发展”的理念,为学子提供优质的科创教育。